石器牌游戏下载(Artifact) 免费中文版
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石器牌游戏下载(Artifact) 免费中文版详细介绍

软件大小:2G

软件官方网站:HomePage

用户评分:

软件种类:汉化软件

运行环境:Win All

软件语言:简体中文

软件分类:方案战棋

更新时间:2018/11/29

授权方法:免费软件

插件状况:无 插 件

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石器牌游戏下载(Artifact) 免费中文版截图

石器牌是一款西方魔幻风格的策略战棋类游戏,本款游戏以DOTA里的英雄作为原型,玩家们可以使用这些不同的英雄去作战。当然,你也可以通过为这些英雄配备不同的效果牌来提升能力,从而将敌人手中的英雄全部打败。石器牌【游戏介绍】Artifact由传奇游戏设计师 Richard Gar?eld 和 Valve 联手开发,旨在为集换式卡牌游戏提供史上最具深度的玩法和最高保真的体验。【游戏特色】卡牌游戏新起点Artifact 为一款由传奇游戏设计师 Richard Gar?eld 和 Valve 联手开发的数字卡牌游戏,将深度战略安排和对抗性游戏体验与 Dota 2 的丰富故事背景完美融为一体。 这款与众不同的集换式卡牌游戏,具有令人震撼的视觉效果,让人沉浸其中。战略安排尽在您掌握将您的牌组运用在三条战斗兵线上,将对手的每次出牌一一化解。 您的手牌数量、 控制的单位数量 和能使用的魔力均不受限制。 在变幻莫测的战斗中如何调兵遣将全由您决定。与好友共欢乐如果您在厨房餐桌上打过卡牌游戏,就会知道自定规则会带来不一样的乐趣。 在 Artifact 中,您和您的好友可以全盘掌控自创的锦标赛规则。 只需选择淘汰赛或非淘汰赛赛制以及牌组限制,然后对您的好友发出挑战,让他们经受您精心打造的考验吧。全球竞技想与全世界一较牌技高下吗? 参加由 Valve 主办的 Artifact 车轮战和锦标赛,玩家不仅可以精进牌技,还可以获得与其水平相称的奖项。【卡牌介绍】类型分类1.英雄卡(Hero):大部分英雄卡自带一个技能(分为主动,被动和连续效果)和三个装备槽。2.道具卡(Item):增加攻击、护甲、生命三种英雄属性和施加其他效果的卡牌;3.增益卡(Improvement):使用后在某条路施加一个持续数个回合或者永久的增益效果,这个效果可以被移除(如增加某路法力池上限);4.召唤卡(Creep):召唤一个特殊生物,这个生物一般带有技能;5.法术卡(Spell):法术卡只能在当前路有与法术卡相同颜色英雄的情况下才能使用,比如你想在左路使用一张蓝色法术卡,那么左路一定要有一名蓝色英雄在场。颜色分类1.蓝色卡牌:代表法师和后期能力强的部分卡牌。其AOE的能力比较强力,可以用来清理小怪。(宙斯、露娜、冰女)2.绿色卡牌:代表支援和召唤系卡牌。通常作为战术作用,加BUFF来实现配合队友高效高效打击的目的。(狼人、瑞克斯)3.红色卡牌:代表力量系的卡牌。官方给出的解释是Bruisers,这个词是指彪形大汉。血量优秀,适合做肉盾。(军团指挥官、刚背兽、斯温、斧王)4.黑色卡牌:代表敏捷的刺客系,能迅速对英雄造成极大的杀伤力。(幻影刺客、索拉可汗)【玩法介绍】和传统大多数卡牌游戏不同,《Artifact》是根据DOTA游戏改编,有三条线,每条线上都有一个保护塔。每条线都是一个单独的牌局。玩家需要破掉三座塔中的其中两个便可获胜。《刀塔2(DOTA2)》是一款由美国Valve公司研发,完美世界运营,并由DotA1的地图作者IceFrog联手Valve开发的多人联机在线竞技游戏。《DOTA2》整个游戏将会保持原有风格不变《Artifact》,首发将收录超过280张卡牌,包括44个英雄。玩家一次控制5个英雄,并且有3条兵线,这和竞技游戏DOTA的设计理念可以说是一致地。一局游戏分轮次,也就是卡牌游戏必备的回合制。同时三条兵线或者说三个板面,每轮都会产生小兵,卡牌可以用于英雄,也可以用于场地。不过貌似卡包需要单独购买,这也是玩家们喜闻乐见的肝游戏部分,收藏和战斗控们此刻也许已经跃跃欲试了。游戏本身会有英雄扳选环节,作为平衡手段。击杀敌方英雄可获得金钱奖励,你可以用获得的金钱购买物品卡牌并用在英雄身上。除了最吸引人的英雄牌来实现扮演感以外,也有其他卡牌比如生物卡和法术卡,它们也将对战局产生印象。有些卡牌可能会改变比赛场地本身的效果,每个英雄都拥有他们在Dota里面相似的技能。这一点是核心玩法,也是作为石器牌的核心宣传点。玩家可以控制类似于DOTA英雄们,施发技能来改变战局,而且画面也渲染也非常出彩。【游戏技巧】如何使用商店契约赚钱?商店分三栏,右栏出售的是随机消耗品。 这些是我们希望玩家始终有机会购买的效果。因为我们不希望玩家被迫在牌组中放置治疗药膏之类的道具卡牌。中间栏专用于出售玩家卡组构筑带入游戏中的装备, 包含了至少 9 张卡牌。与其他两栏不同的是,你购买了中间栏的物品之后,会立即看到下一个可购买的新物品。 这说明,如果你可以买多个物品,我个人建议应该先购买中间的那个,这样你可以查看新物品,然后再决定接下来购买什么。左栏最让人激动。这里是神秘商店,出售的都是好东西。 我希望玩家选择对自己战略有用的装备来组建自己的商店牌组,但同时,我们也希望商店里什么装备都可能出现,其中包含的装备比你的牌组中的要多。 这种机制很容易在数字产品中实现,但是对于实物产品来说就很难做到了。这些额外物品在强度上时不时地要比玩家牌组中的物品要好,不然玩家就几乎不会购买神秘商店中的物品,要不然“神秘商店”这个酷炫的外表充其量也就只是样子吸引人而已。 如果一个玩家有比平常多的金钱,但是在自己牌组的装备里可能花钱也买不到什么贵重物品,那就可以选择在这里消费。 同时,这也为玩家提供了额外机会,在关键时刻获取自己所需的物品:你也许急需某件武器装备,但你自己的牌组中没有这个道具,这时你也许能在神秘商店中找到一件派得上用场的物品。由于有了神秘商店,我开始特别重视设计那种在一定条件下会非常有用的装备——这种条件也许很特殊,因此不应该把这些装备加到自己的牌组中。但是,当条件合适时,这类装备在神秘商店出售就是个意外惊喜。 祛魔之槌就是一个例子。祛魔之槌可以摧毁敌方兵线上的强化。 我可能不会把这种装备放进我自己的牌组,但是在玩某些特别的牌组,或者对手的一个强化开始作死时,我会很高兴有这个装备。神秘商店 - 你的神秘商店中每件物品的价格降低X,X为其基础价格。我最喜欢的商店卡牌是商店契约, 能使神秘商店中的所有物品打0折,换言之,你可以免费获得神秘商店里出售的任何物品。不过这张牌上的说明文字有点古怪:为什么不直接说物品是免费的呢? 这是因为我们希望能尽量做到模块化且不加限制。 如果一张商店契约只是让物品免费,那么第二张商店契约能拿来做什么? 按我们的设计,第二张商店契约确实能将费用减至负数。就像我们允许护甲有负数一样,我们也允许物品价格为负。 你可以开始拿你的第二张商店契约来挣大钱了炉石转刀牌注意要点分享1.这游戏前期滚雪球作用小,后期很容易翻盘,除非你前期被锤成瓜皮,前期击杀英雄更多是为了金币。比如红黑配和发薪日,更重要的是在合适的时候击杀对面英雄,让对面没法使用对应的色卡,比如你5费击杀对面宙斯,对面宙斯7费复活,接大招就很伤。2.和炉石相比,刀牌法术曲线高很多,因为你能在3路出牌,也就是你的法力值其实要X3的,每回合抽2,所以在构筑的时候要注意。3.优先权,优先权越是后期越重要,后期为了优先权选择空过是非常正常的事情,前期不用太在意优先权,多注重场面。4.还有,对于换路多关注点,很容易被机智的对手换路换输的,要有换路的对策,因为你的资源是有限的,不能做到3路齐下的。5.压缩卡组论,这点主要面向游戏王玩家 游戏王卡组中,除了割草类卡组、狱火机、光道等等 其他一般为40-42张,这点对于刀牌也适用 比如你卡组里加了钢背,但是钢背的卡比较差,我们不希望抽到,这时可以加更多卡来稀释卡组 (当然不能加太多)6.卡手论,无论是万智牌还是炉石,我们经常会发现卡手,比如你用的偶数术,手里一堆解牌、亵渎、地狱烈焰。。 但是对面法师就是不上怪导致你在那边干瞪眼,刀牌不会出现这种情况,3路很好避免了卡手,你也经常面临着做无数的选择(刀牌是TCG中选择最多的游戏 这也是刀牌的魅力)7. 该不该防守?比如炉石,我们经常可以前期滚雪球建立优势,然后一步一步的割肉,但是在刀牌中这是不可能的,你不可能同时3路开花(哪怕是纯蓝控制后期都不可能)不要想放手所有的路,在游戏中的思路要偏向进攻一点。8.红黑混是主流卡组之一,注重击杀对面英雄来获取金币,硬要和炉石对比的话,有点像治疗园(误论)?红黑造价相对便宜(不带斧王就换钢背)特别是抽到发薪日,赏金 ,商店买号角,简直前期一波爆炸输出直接打的对面叫爸爸(可以类比治疗园一费天胡)9.其中PA和赏金都是黑系的强卡,PA的被动给了他强大的点杀对面英雄的能力,配和赏金的卡牌和发薪日可以打出非常大的经济优势,这套卡组我们的目的就是在前期尽可能多的击杀对面英雄 赚取金币,注意在商店中,中间那一列(也就是你带的最少9张牌)买了之后可以立刻刷新,如果想走号角留的,可以带3号角和6低费,帮助我们快速买到号角,锤爆对面一路,直接破塔。【常见问题】Q: 购买Artifact后我会得到什么?A: 内容物包含10包卡包,5张活动门票和两套完整的新手套牌。两套新手套牌分别为红绿套牌(Red/Green Brawler)和蓝黑控制(Blue/Black Control)Q: 上市后有哪些游戏模式?A: 官方将游戏模式分成三大类:社群、休闲和专家模式。社群游戏模式包含了玩家自行组织的锦标赛、私人游戏和公开挑战的玩法。公开挑战让玩家能够创造出一个独立的对战邀请,广发给Steam上的玩家或是你的好友来向你对战。当你有空打牌时,便会通知其他的玩家。公开挑战让玩家能够轻易地在所属的社群中对战。休闲模式包含电脑对战、全球对战和休闲构筑竞技场(Gauntlet)赛制。电脑拥有所有的卡牌,所以你可以用已有发行的卡牌帮电脑组一套牌,而不仅仅是你自己拥有的卡片。这让电脑更能帮助玩家练习和学习。全球对战则让你能够快速匹配到其它同样游玩构筑套牌的玩家。而休闲构筑竞技场(Gauntlet)赛制则能让你不断挑战越来越强大的对手。之后会有其它的休闲构筑竞技场(Gauntlet)赛制出现。专家模式则採用一系列的竞技场(Gauntlet)赛制,此模式中提供奖励,越大的风险带来越大的报酬。官方计划在Call to Arms补充包上市时进行一个活动: 用六套之一预组的牌组进行游戏,看你能取得多长的连胜。Q: 何谓构筑模式(Constructed)?在构筑模式中,你可以用自己的牌来组建套牌。构筑的玩法可以加上许多限制,如” 限定使用普通稀有度的卡片”。一般构筑套牌不允许重复的英雄、最多叁张同名卡片、至少9张道具牌。整套牌组最低40张卡牌。在私人大厅中,你能向你的对手借牌组来玩,即使你不拥有这些卡。有些模式中会出现预组套牌(preconstructed),表示你必须採用特定的牌组来游玩该模式中的比赛。Q: 何谓轮抽(Draft)?A: 轮抽模式中你会从一系列的现开的卡包中建立牌组。你必须要选出60张牌,并用其组建你的牌组。轮抽模式考验着你对卡牌能力的理解在快速变化环境中的理解。Q. 卡包中有什么?A: 购买游戏时你会获得10包卡包。每包中有12张随机卡牌(来自Call to Arms补充包),其中包含一张英雄、两样道具和至少一张最高稀有度的卡牌。额外的卡包售价1.99美金。Q.除了开卡包之外,我有哪些方式能得到卡片?A: 玩家能在社群市集中购买和贩卖任一张单卡。玩家能在游戏中的卡牌收藏界面一键批量购买或贩售卡片。请点此连结得知更多市集的资讯。在专家模式中赢得游戏也能赚取卡包。Q. 除了社群市集之外,有其他方式能转移卡片吗?A: 上市时没有。Q. 何谓Gauntlet赛制?A: Gauntlets赛制中,玩家必须要赢得一系列的线上比赛,直到因为输太多场而丧失资格。举例来说:你必须要在输掉两场前赢得五场比赛。有些Gauntlet赛制会有活动门票和卡包做为奖励,数量取决于你获胜的场数。这些有奖励的比赛会需要活动门票来参加。也有不需门票的Gauntlet赛制可以参加。Gauntlet赛制设计上是高度模组化的,每场Gauntlet赛制都有结算日期,其对战轮数、形式、规则和组织都有可能被调整。Q. 什么是活动门票(event tickets)?A: 当你参加有奖励的活动时,必须要使用活动门票。每五张活动门票售价4.95美金。游戏主程式包含5张门票你能认译用在任何Gauntlet赛制中。Q. 有哪些Gauntlet赛制的游戏可以参加?A: 上市后,包含下列Gauntlet赛制休闲Gauntlet赛制(无入场费)Call to Arms 预组套牌赛: 上市后的特别模式,你将从六套预先组好的牌组中选择一套来互相对战。在这个模式中,你将试着在输之前创造最长的连胜记录。你不需要拥有任何卡片便能参加此模式。休闲构筑赛: 使用你最喜爱的牌组与越来越强的对手对战。专家Gauntlet赛制(需入场费)专家构筑赛: 使用构筑的牌组与对手对战。Phantom Draft: 轮抽赛制,但是你不会保留你选的牌。Keeper Draft: 轮抽赛制,会保留你选的牌。上市时,Gauntlet赛制都是二败出场或五胜出场。除了Call to Arms 预组套牌赛,此赛制输一场离场,但不限制胜场数。Gauntlet赛制会追踪你的成就和游戏进程。上市时,Gauntlet赛制会追踪你曾经达成的完美游戏数量,同时官方会在未来加入更多成就。Call to Arms 预组套牌赛则记录最长的连胜场数。Q: 奖励和入场费长什么样子?A: 下述为上市时的奖励和入场费专家构筑赛& Phantom Draft: 花费1入场券3胜: 1入场券4胜: 1入场券、1卡包5胜: 1入场券、2卡包Keeper Draft: 花费2入场券和5包牌组入场3胜: 2入场券、1卡包4胜: 2入场券、2卡包5胜: 2入场券、3卡包奖励不会累积,比方说,你在Phantom Draft中赢得五胜,就只有1入场券和2卡包。奖励内容还没完全确定,未来有可能会改。Q. 为啥Keeper Draft需要五包卡包?A: 因为轮抽时,你会保留你抽的牌。Q. Gauntlet赛制中如何选择你的对手?A: 你的对手基于下列两个原则选出: 你的对手和你有相同的胜场数,同时你们有相近的MMR。Q. 有哪些免费游玩的模式?A: 目前有电脑对战、全球匹配对战和免费的构筑Gauntlet赛制。同时也有Call to Arms 预组套牌赛可以参加。未来预期会有更多免费和竞争性的游戏模式。同时你也能够过公开挑战或是私人大厅来邀请你的朋友参加游戏。另外你也能创建自订的锦标赛。Q: 什么是锦标赛?A: 锦标赛是由玩家或是社群组织创建的游戏。锦标赛有许多模组可以使用,主办人能决定锦标赛的形式、时间和赛程。锦标赛是Artifact的灵魂。上市后官方希望能让社群依据自己的需要设计出各式各样不同的锦标赛。Q.谁能主办锦标赛、哪些人又能参加?A: 所有人都能办锦标赛!当你主办锦标赛时,你能选择邀请你的朋友或是广发邀请函。上市时,玩家主办的锦标赛将不收取任何费用,但也不提供奖励。Q.能创造哪些种类的客制锦标赛?A: 游戏上市时,游戏中支援瑞士制和单败淘汰赛,同时内建许多客制化选项。你能够选择哪些卡牌能参加这个比赛。比方说,你能限制这场锦标赛中只能用Common等级的卡片构筑的套牌参加比赛,或是只能使用Call to Arms中预组的套牌对战。玩家可以创建只有4个玩家的小规模比赛,或是长达数周的联盟大赛。【游戏配置】最低配置:操作系统: Windows 7 or newer处理器: Intel i5, 2.4 Ghz or better内存: 4 GB RAM图形: Integrated HD Graphics 520 w/128 MB or better网络: 宽带互联网连接存储空间: 需要 7 GB 可用空间

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